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May 24, 2023Wir stellen Project Leonardo für PlayStation 5 vor, ein hochgradig anpassbares Accessibility-Controller-Kit
Entwickelt, um Barrieren beim Spielen zu beseitigen und Spielern mit Behinderungen dabei zu helfen, einfacher, komfortabler und länger auf der PS5 zu spielen.
Barrierefreiheit ist für uns bei PlayStation ein wichtiges Thema und wir wollen die Messlatte weiterhin höher legen, um jedem Spieler die Freude am Spielen zu ermöglichen. Ganz gleich, ob es sich um die robusten Barrierefreiheitsoptionen in PlayStation Studios-Spielen wie „God of War Ragnarök“ von Santa Monica Studio oder „The Last of Us Part I“ von Naughty Dog oder um die große Auswahl an Funktionen in der Benutzeroberfläche unserer PS4- und PS5-Konsolen handelt, wir sind leidenschaftlich daran interessiert, Barrieren abzubauen Spielen Sie für jeden Spieler.
Heute haben wir auf der CES den nächsten Schritt auf unserem Weg angekündigt, Gaming zugänglicher zu machen: Project Leonardo für PlayStation 5. Project Leonardo wurde mit wichtigen Beiträgen von Barrierefreiheitsexperten, Community-Mitgliedern und Spieleentwicklern entwickelt und ist unser Codename für einen neuen, hochgradig anpassbaren Controller Ein Kit, das „out of the box“ funktioniert und vielen Spielern mit Behinderungen hilft, Spiele einfacher, bequemer und über einen längeren Zeitraum zu spielen.
Durch Gespräche mit Barrierefreiheitsexperten und unglaublichen Organisationen wie AbleGamers, SpecialEffect und Stack Up haben wir einen hochgradig konfigurierbaren Controller entwickelt, der mit vielen Barrierefreiheitszubehörteilen von Drittanbietern zusammenarbeitet und in die PS5-Konsole integriert wird, um neue Spielmöglichkeiten zu eröffnen. Es wurde entwickelt, um die häufigen Herausforderungen zu bewältigen, mit denen viele Spieler mit eingeschränkter motorischer Kontrolle konfrontiert sind, darunter Schwierigkeiten, einen Controller über längere Zeiträume zu halten, kleine Gruppen von Tasten oder Auslösern präzise zu drücken oder Daumen und Finger optimal auf einem Standard-Controller zu positionieren.
Hier sind einige der wichtigsten Funktionen:
Hardware-Anpassungen. Project Leonardo für PS5 ist eine Leinwand, auf der Gamer ihr eigenes Spielerlebnis gestalten können. Es enthält einen robusten Satz austauschbarer Komponenten, darunter eine Vielzahl von Analogstick-Kappen und Tasten in verschiedenen Formen und Größen.
Spieler können diese Komponenten verwenden, um eine breite Palette an Steuerungslayouts zu erstellen. Und der Abstand des Analogsticks zum Gamepad kann an die Vorlieben des Spielers angepasst werden. Diese Komponenten ermöglichen es den Spielern, eine Konfiguration zu finden, die zu ihrer Kraft, ihrem Bewegungsumfang und ihren besonderen körperlichen Bedürfnissen passt.
Das Bild wurde am 18. Mai hinzugefügt, um die aktualisierten Tastenkappen widerzuspiegeln
Softwareanpassungen.Auf der PS5-Konsole haben Spieler eine Reihe von Optionen, um ihr Project Leonardo-Spielerlebnis individuell anzupassen:
Project Leonardo kann als eigenständiger Controller verwendet oder mit zusätzlichen Project Leonardo- oder DualSense-Wireless-Controllern gekoppelt werden. Bis zu zwei Project Leonardo-Controller und ein DualSense-Wireless-Controller können zusammen als ein einziger virtueller Controller verwendet werden, sodass Spieler Geräte kombinieren und anpassen können, um sie an ihre jeweiligen Spielanforderungen anzupassen, oder gemeinsam mit anderen spielen können.
Spieler können beispielsweise ihren DualSense-Controller mit einem Project Leonardo-Controller erweitern oder zwei Project Leonardo-Controller alleine verwenden. Ein Freund oder ein Familienmitglied kann auch dabei helfen, den Spielcharakter des Spielers mit einem DualSense-Controller oder einem zweiten Project Leonardo-Controller zu steuern. Die Controller können dynamisch ein- oder ausgeschaltet und in beliebiger Kombination verwendet werden.
Project Leonardo ist über vier 3,5-mm-AUX-Anschlüsse erweiterbar, um eine Vielzahl externer Schalter und barrierefreies Zubehör von Drittanbietern zu unterstützen. Dadurch können Benutzer spezielle Schalter, Tasten oder Analogsticks in den Project Leonardo-Controller integrieren. Die externen Zubehörteile können dynamisch verbunden oder getrennt werden und jedes kann so konfiguriert werden, dass es wie jede andere Taste funktioniert.
Das geteilte, symmetrische Design von Project Leonardo ermöglicht es Spielern, die Analogsticks so nah beieinander oder so weit voneinander entfernt zu positionieren, wie sie möchten. Der Controller liegt flach und muss nicht gehalten werden, sodass Spieler ihn auf eine Tischplatte oder ein Rollstuhltablett legen können. Es lässt sich einfach an AMPS-Halterungen* oder Stativen befestigen und kann für eine komfortable Nutzung um 360 Grad ausgerichtet werden. Spieler können auch die „Nord“-Ausrichtung der Analogsticks programmieren, um sie an ihre bevorzugte Controller-Ausrichtung anzupassen.
Sony Interactive Entertainment-Designer So Morimoto gibt einige Einblicke in die Herangehensweise seines Teams an das Industriedesign von Project Leonardo:
„Project Leonardo ist Teil der PS5-Produktfamilie und basiert auf dem gleichen Designkonzept. Uns hat die Idee inspiriert, dass alle Spieler gemeinsam die Welt von PlayStation genießen. Unser Team hat über ein Dutzend Designs mit Experten für Barrierefreiheit getestet und nach Ansätzen gesucht, die dabei helfen, die wichtigsten Herausforderungen bei der effektiven Controller-Nutzung zu bewältigen. Wir haben uns schließlich für ein „Split-Controller“-Design entschieden, das eine nahezu freie Neupositionierung des linken/rechten Daumenstifts ermöglicht, ohne gehalten zu werden verwendet werden kann und einen sehr flexiblen Tasten- und Stickkappenwechsel ermöglicht.
„Da Spieler Project Leonardo an ihre Bedürfnisse anpassen können, gibt es keinen ‚richtigen‘ Formfaktor. Wir möchten sie befähigen, ihre eigenen Konfigurationen zu erstellen. Der Controller kann auch flexibel Kombinationen von barrierefreiem Zubehör aufnehmen, um eine einzigartige Ästhetik zu schaffen. Ich freue mich, dass das Design durch die Zusammenarbeit mit den Spielern vervollständigt wird, anstatt ihnen einen einzigen Formfaktor zu präsentieren.“
Das Projekt Leonardo befindet sich derzeit in der Entwicklung und wir sammeln weiterhin wertvolles Feedback von der Community. Wir möchten allen wunderbaren Organisationen und Barrierefreiheitsexperten danken, die uns bei diesen Bemühungen unterstützen.
Wir sind auch allen in der Community dankbar, die sich für eine bessere Zugänglichkeit von Spielen eingesetzt haben. Sie sind der Grund für unsere Arbeit und Ihre Leidenschaft inspiriert uns jeden Tag aufs Neue. Es ist für uns wirklich ein Privileg, Produkte zu entwickeln, die Ihren Bedürfnissen besser gerecht werden. Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr mitzuteilen, einschließlich zusätzlicher Produktfunktionen und des Startzeitpunkts.
*AMPS ist ein branchenübliches Befestigungsschraubenmuster zur Befestigung von Geräten an Geräten, einschließlich barrierefreier Geräte.
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